Foregone: platformer aksi 2D sinematik dengan kemajuan berbasis loot dan bos yang menantang
Foregone, dari Big Blue Bubble, adalah platformer aksi 2D sinematik yang menempatkan Anda sebagai Arbiter Calagan yang menyelidiki kekuatan yang korup. Permainan ini menggabungkan pertarungan cepat dan gerakan yang tepat dengan kemajuan perlengkapan yang persisten dan pohon keterampilan bercabang untuk kustomisasi kemampuan. Ini menyajikan lingkungan piksel yang dibuat dengan tangan yang dirender dengan animasi 3D-ke-2D, pertemuan bos yang terstruktur, dan kampanye naratif. Dukungan pengontrol dan kompatibilitas MFi cocok untuk permainan sentuh atau pengontrol di iPhone.
Jenis permainan apa itu Foregone?
Foregone menempatkan pemain di kota pasca-perang sebagai Arbiter, menyelidiki Harrow melalui kampanye naratif linier. Inti dari permainan ini menggabungkan pertarungan platforming yang ketat dengan struktur looter di mana musuh menjatuhkan peralatan dengan tingkat kelangkaan dari Umum hingga Legendaris. Progresi bersifat permanen daripada roguelike, sehingga kemajuan tergantung pada pengumpulan peralatan yang lebih baik dan menginvestasikan dalam kemampuan Arbiter melalui peningkatan yang persisten.
Apakah ini mendukung berbagai gaya bermain dan mode?
Permainan ini dibangun untuk jalur naratif pemain tunggal dengan opsi untuk membentuk peran tempur. Ini mendukung pengendali kompatibel MFi untuk input yang lebih tepat dibandingkan dengan sentuhan. Pohon keterampilan bercabang memungkinkan pemain menekankan senjata atau kemampuan aktif. Judul ini menggunakan sistem kematian 'Souls-lite': mati menjatuhkan sumber daya yang tidak terpakai yang dapat dipulihkan dengan kembali ke lokasi kematian, yang mempengaruhi manajemen risiko dalam pertemuan yang tegang.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual menggunakan teknik 3D-ke-2D yang mempertahankan kejernihan seni piksel sambil menghasilkan animasi yang sangat halus untuk karakter dan efek. Lingkungan adalah latar belakang piksel yang dibuat dengan tangan dengan audio atmosfer yang menekankan kampanye berbasis cerita. HUD menampilkan detail pertarungan tanpa kekacauan yang berlebihan, dan kompatibilitas mencakup iPhone dan iPad, memerlukan iOS 13.0 atau lebih baru. Input pengendali secara nyata meningkatkan responsivitas selama pertarungan yang menuntut.
Seberapa dapat diulangnya Foregone dan siapa yang mungkin kecewa?
Nilai replay berasal dari mengejar barang langka dan bereksperimen dengan kombinasi peralatan-dan-keterampilan yang berbeda daripada tata letak level yang diacak. Penekanan looter mendorong permainan ulang untuk mengamankan item Legendaris dan menyempurnakan build, tetapi level dibuat dengan tangan dan cukup linier, sebuah poin yang diidentifikasi beberapa pemain sebagai pembatas. Bos memberikan penghargaan untuk pengenalan pola dan latihan, sehingga permainan ini lebih disukai oleh pemain yang menikmati penguasaan iteratif daripada eksplorasi terbuka.
Siapa yang harus menetap di sini?
Foregone adalah pilihan yang kuat bagi pemain yang lebih suka aksi terfokus yang dipimpin cerita dan kemajuan perlengkapan yang bertahap; ini menghargai perhatian terhadap pola musuh dan penyetelan peralatan. Desain level yang linier mengurangi peluang untuk eksplorasi yang luas, jadi mereka yang mencari penelusuran kembali yang luas atau penemuan dunia terbuka mungkin merasa terbatasi. Bagi pemain yang menikmati pertempuran disiplin dan peningkatan koleksi, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik dan berbasis pembangunan.